Glowmade, Guildford merkezli bir stüdyo olarak geçen yıl Amazon tarafından yayınlanan online çok oyunculu dungeon crawler King of Meat'i çıkarmıştı. Şimdi ise yeni projesi Rogue Fortune'u duyurdu. Bu tek oyunculu roguelite oyun, hızlı ve beceri tabanlı savaşları geometrik envanter yönetim sistemine bağlıyor.
Rogue Fortune'un Özellikleri
Rogue Fortune, oyuncuları hızlı ve beceri tabanlı savaşlara sokuyor. Ancak bu savaşlar, geometrik envanter yönetim sistemine bağlı. Bu sistem, oyuncuların envanterini yönetirken aynı zamanda savaşları kazanmaları için gerekli olan altınları toplamasını sağlıyor.
Glowmade'ın kurucu ortağı ve stüdyo başkanı Jonny Hopper, Rogue Fortune'un oyuncuları cimri olmaktan cezalandırdığını belirtti. Her hareketin altınla ödüllendirildiği bu oyun, oyuncuları düşünmeye ve stratejik hareketler yapmaya zorluyor.
Ölüm Saati
Rogue Fortune, cimri oyuncuları ölüm saatiyle cezalandırıyor. Oyuncular, altınları toplamak için yeterli hareketi yapmadıkları takdirde ölüm saatini tetikleyerek oyunu kaybetme riskini taşıyorlar. Bu, oyuncuları daha stratejik hareketler yapmaya zorluyor.
3. Anunnaki AI Oyun Değerlendirmesi
Bu değerlendirme Anunnaki AI tarafından hazırlanmıştır.
Rogue Fortune: Altınla Ödüllendirilen Hareketler ve Ölüm Saati
Glowmade'ın yeni projesi Rogue Fortune, tek oyunculu roguelite oyun severleri için yeni bir heyecan kaynağı. Oyunun hızlı ve beceri tabanlı savaşları, geometrik envanter yönetim sistemine bağlı olarak oyuncuların stratejik düşünmesini gerektiriyor. Her hareketin altınla ödüllendirildiği bu sistem, cimri oyuncuları ölüm saatiyle cezalandırıyor.Oyunun atmosferi, oyuncuların hareketlerini ödüllendirmesi ve cimri oyuncuları cezalandırmasıyla birlikte, bir oynamanın keyfini çıkarırken, aynı zamanda strateji ve kararlılık gerektiren bir deneyim sunuyor. Rogue Fortune, hem yeni hem de deneyimli oyuncular için bir meydan okuma ve heyecan kaynağı olarak sunuluyor.
Glowmade'ın Rogue Fortune'u geliştirmesi, oyun dünyasında yeni bir soluk getirmeyi ve oyuncuların ilgisini çekmeyi başarmış gibi görünüyor. Oyunun başarılı olması, oyuncuların deneyimlediği keyfi ve heyecanı artırmayı amaçlayan bir vizyonun bir parçası gibi görünüyor.

